EA zamyka BioWare i kończy prace nad nowym Mass Effect. Restrukturyzacja obejmuje kolejne zespoły
Electronic Arts ogłosiło 21 października 2026 roku zamknięcie BioWare i zakończenie wczesnych prac nad kolejną grą Mass Effect. Decyzję potwierdziło samo studio w pożegnalnym komunikacie. Wydawca likwiduje również swoje biuro w Edmonton. To część szerszych zmian w jego zespołach i planach produkcyjnych, które obejmują ograniczenie liczby równolegle rozwijanych dużych gier.
Skalę redukcji zatrudnienia opisał Jason Schreier z Bloomberga. Według osoby znającej plany firmy, na którą powołuje się dziennikarz, pracę ma stracić około 400 osób, czyli mniej więcej 3 proc. załogi EA. Około 50 stanowisk ma przypadać na BioWare. Te liczby są ustaleniami redakcji opartymi na anonimowym źródle; nie zostały wyszczególnione w publicznym komunikacie wydawcy.
Nowy Mass Effect zatrzymany na wczesnym etapie
EA wyjaśnia, że nad projektem pracował niewielki zespół, a firma zdecydowała, iż nie będzie dalej finansować tego etapu rozwoju. Dla oczekujących kolejnej odsłony serii oznacza to zakończenie konkretnego przedsięwzięcia, a nie przesunięcie terminu premiery. Ogłoszenie nie przedstawia zastępczego projektu ani nowego zespołu, który miałby przejąć tę produkcję.
BioWare w swoim oświadczeniu skupia się na pracownikach oraz społeczności. Studio przypomina ponad trzy dekady wspólnie tworzonych opowieści i wymienia światy, które powstały dzięki jego zespołom. Podkreśla rolę graczy, ich dyskusji o wyborach i przywiązania do bohaterów. Jest to potwierdzenie zakończenia działalności, ale nie szczegółowy harmonogram dalszych spraw organizacyjnych czy wsparcia poszczególnych starszych gier.
Mniej dużych projektów, inne priorytety wydawcy
W wiadomości udostępnionej pracownikom EA zapowiada skupienie zasobów na mniejszej liczbie dużych gier przygodowych i akcji. Wśród projektów, które mają być kontynuowane, wymienia Marvel’s Iron Man oraz kolejną część Star Wars Jedi. Zapowiada także współpracę Respawn i DICE przy przyszłej produkcji oraz dalsze rozwijanie uniwersum Apex. Są to plany wydawcy, bez przedstawionej w tym komunikacie pełnej listy terminów premier.
Zmiany dotyczą też innych marek. Zespół odpowiedzialny za skate. ma działać w mniejszym składzie. W obrębie The Sims priorytetem zostaje Project Evergreen, natomiast rozwój Project Lotus zostaje wstrzymany. Firma potwierdza ponadto preprodukcję powrotu Fight Night. Zestaw tych decyzji pokazuje, że zamknięcie BioWare jest elementem szerszego przeglądu portfolio, a nie jedynym ogłoszonym ograniczeniem.
W części sportowej wydawca deklaruje dalsze inwestycje w serię FC oraz zapowiada Project Gridiron, społecznościowe doświadczenie w otwartym świecie przygotowywane przez zespół futbolu amerykańskiego. Oznacza to równoczesne ograniczanie jednych przedsięwzięć i uruchamianie innych. EA nie ogłosiło zatem wycofania się z produkcji nowych gier, lecz zmianę tego, na które projekty chce przeznaczać ludzi i pieniądze.
Ponad trzydzieści lat historii RPG
Jak przypomina kanadyjski serwis MobileSyrup, BioWare powstało w 1995 roku z inicjatywy Raya Muzyki, Grega Zeschuka i Augustine’a Yipa, lekarzy związanych z University of Alberta. W jego dorobku znalazły się Baldur’s Gate, Neverwinter Nights i Star Wars: Knights of the Old Republic, a później własne serie Dragon Age i Mass Effect. EA przejęło studio w 2007 roku, w okresie premiery pierwszego Mass Effect.
Ostatnią wydaną grą zespołu pozostaje Dragon Age: The Veilguard z 2024 roku. MobileSyrup wskazuje, że tytuł zebrał zasadniczo pozytywne recenzje, lecz nie spełnił oczekiwań EA. Wcześniej problematycznym projektem było Anthem z 2019 roku. Ten kontekst pomaga zrozumieć trudną sytuację studia, ale nie uzasadnia sprowadzania całej decyzji o jego zamknięciu do jednej gry, jednej oceny czy jednej grupy odbiorców.
Co wiadomo o szerszym tle zmian
Reuters przypomina, że w sierpniu EA przestało być spółką publiczną po transakcji o wartości 55 mld dolarów, prowadzonej przez konsorcjum z udziałem Public Investment Fund, Silver Lake i Affinity Partners. Agencja relacjonuje obecny zwrot ku mniejszej liczbie projektów. Następstwo tych wydarzeń jest faktem; sam komunikat nie pozwala jednak dokładnie rozdzielić wpływu nowej struktury właścicielskiej, kosztów i wyników każdej gry.
Wydawca deklaruje pomoc osobom objętym zmianami w szukaniu innych możliwości pracy wewnątrz EA. Nie oznacza to gwarancji przeniesienia wszystkich pracowników. Według relacji Reutersa reorganizacja obejmuje zarówno likwidację studia, jak i redukcje w innych zespołach. Dla graczy najważniejszą potwierdzoną konsekwencją pozostaje przerwanie nowego Mass Effect; dla osób zatrudnionych w BioWare jest nią zakończenie pracy dotychczasowej organizacji.
